Młodzi Odkrywcy

Pierwsze kroki dziecka w odkrywaniu świata STEAM, obsłudze prawdziwych narzędzi i podstawach programowania.

Zapisz swoje dziecko na zajęcia, gdzie posmakuje wszystkiego, co najciekawsze w technologii i inżynierii! Od budowania robotów, przez majsterkowanie w drewnie i tekturze, aż po projektowanie 3D i pierwsze kody.

Młodzi Odkrywcy to nasze „technologiczne laboratorium” dla początkujących. Zamiast zamykać się na jedną dziedzinę, eksplorujemy cały świat STEAM! Pracujemy w modułach (od 2 do 5 tygodni) – płynnie przechodzimy od konstruowania robotów z klocków LEGO i ożywiania Photonów, do tworzenia budowli w Minecraftcie, które potem drukujemy w 3D.

Nie mamy sztywnego, zamkniętego podręcznika. Naszym celem jest pokazanie dzieciom niesamowitych możliwości. W jednym miesiącu będziemy uczyć się obsługi laptopa, stawiać pierwsze kroki w Scratchu i projektować w Tinkercadzie. W kolejnym – odłożymy komputery, chwycimy za młotki, wiertarki i klej na gorąco, by zbudować coś z drewna, a do tego podłączyć prawdziwą elektronikę: od pierwszej świecącej diody LED po własnoręcznie napędzane autko. Z nami dzieci odkrywają, co sprawia im największą frajdę!

Dlaczego te zajęcia?

  • Wszechstronny rozwój bez presji: Dziecko nie musi od razu wybierać jednej ścieżki. Sprawdza swoje siły w robotyce, majsterkowaniu, programowaniu i projektowaniu, szukając własnych pasji.
  • Łączenie świata cyfrowego z fizycznym: Dzieci projektują modele na komputerze lub w Minecraftcie, a następnie drukują je na drukarkach 3D lub wycinają, widząc realny efekt swojej pracy.
  • Praktyczne umiejętności życiowe: Od swobodnego posługiwania się myszką i klawiaturą, przez logiczne myślenie, aż po bezpieczną pracę z podstawowymi narzędziami (młotek, proste elektronarzędzia, długopisy 3D).
  • Elastyczność i dopasowanie: Moduły trwają od kilku spotkań do kilku tygodni. Jeśli jakiś temat wyjątkowo wciągnie grupę, zostajemy w nim dłużej!
  • Radość z odkrywania: Nie obiecujemy, że w rok zrobimy z dziecka inżyniera każdej z tych dziedzin. Gwarantujemy za to potężną dawkę inspiracji, satysfakcję z działających projektów i świetną zabawę.

Młodzi Odkrywcy

Projektują

Projektowanie to nie tylko rysowanie – to cały proces podejmowania decyzji: jak coś ma wyglądać, z czego to zrobić i jak sprawić, by działało.

Tworzą prototypy

Wycinamy, wiercimy, kleimy, skręcamy – uczymy się pracy z materiałem i podstaw konstrukcji technicznych.

Programują

Tworzą pierwsze kody i ożywiają roboty. Uczą się logicznego myślenia, układając bloki poleceń, by ich projekty w rzeczywistości i na ekranie zaczęły działać.

Eksperymentują

Drukujemy w 3D i łączymy prawdziwą elektronikę. Każde zajęcia to bezpieczne testowanie technologii i szukanie odpowiedzi na pytanie: „a co się stanie, jeśli…?”.

Jak uczymy?

PKUM0664_ok_comp

W grupie Młodych Odkrywców stawiamy przede wszystkim na ciekawość i swobodne eksperymentowanie. Zaczynamy od szalonej burzy mózgów, a potem od razu przechodzimy do działania. Dzieci dowiadują się, że każdy wielki projekt to seria małych kroków, a błędy – jak np. źle podłączony kabelek czy rozpadająca się wieża z klocków – to naturalna część zabawy i najlepsza okazja do nauki.

Nasi instruktorzy to raczej przewodnicy niż tradycyjni nauczyciele. Towarzyszymy zespołom, zadajemy pytania pobudzające wyobraźnię i podpowiadamy kierunki, ale nie podajemy gotowych instrukcji krok po kroku. Dzięki temu młodzi twórcy samodzielnie dochodzą do tego, jak coś działa, a ich pomysły wspaniale ewoluują w trakcie pracy.

Zachęcamy też do dzielenia się swoimi sukcesami! Zamiast sztywnego oceniania, dzieci prezentują swoje budowle, działające roboty czy wydruki 3D reszcie grupy. Uczą się opowiadać o tym, jak wpadły na dany pomysł, co sprawiło im trudność, a z czego są najbardziej dumne. To genialnie buduje ich pewność siebie i uczy współpracy.

Prawdziwe narzędzia
od młotka i drewna po długopisy i druk 3D
Wszechstronny rozwój
robotyka, programowanie i majsterkowanie w jednym
Cyfrowe i fizyczne
pomysły z ekranu przenosimy prosto do rzeczywistości
Frajda z odkrywania
ciekawość i zabawa zamiast sztywnych instrukcji

Najważniejsze informacje o zajęciach

Lokalizacja:

Nasza pracownia w Oleśnicy

Wiek uczniów:

5 – 9 lat (z podziałem na grupy wiekowe)

Czas trwania zajęć:

  • 70 minut – Młodsi Odkrywcy
  • 90 minut – Starsi Odkrywcy

Liczba zajęć:

Spotkania odbywają się raz w tygodniu, od połowy września do końca maja.

Wielkość grup:

Do 12 osób

Rabaty:

  • 100 zł: kontynuacja nauki
  • 100 zł: rodzeństwo (dla każdego z rodzeństwa)

Co dalej? Ścieżki rozwoju po „Młodych Odkrywcach”

Młodzi Odkrywcy to nasze „technologiczne przedszkole”, w którym dzieci próbują różnych dziedzin. Kiedy już odkryją, co sprawia im największą frajdę i osiągną odpowiedni wiek (zwykle ok. 10 lat), mogą kontynuować naukę na jednej z naszych specjalistycznych ścieżek:

Opinie, które mówią same za siebie