Programowanie Python dla dzieci i młodzieży
Dla kogo? Programowanie Python dedykowane jest uczniom w wieku 9 – 16 lat. Dobrze jeśli młodsi (9-11) uczniowie mają jakiekolwiek wcześniejsze doświadczenie w programowaniu.
Czas trwania – Każda lekcja trwa 90 minut.
Wielkość grupy – 3 lub 4 uczniów
Cztery kroki nauki:
1. Wprowadzenie teorii
Nauka teorii jest ważnym fundamentem dla dalszej nauki programowania i pozwala dziecku na lepsze zrozumienie jak działa język – Python. Podczas wprowadzania teorii uczniowie poznają dany koncept, a zdobytą wiedzę utrwalają i wykorzystują w kolejnych krokach.
2. Praktyczne ćwiczenia
3. Tematyczny projekt
+ Wsparcie mentora
Najbliższy kurs rozpoczyna się od 30 września do 4 października
Bieżący feedback:
Szczegóły kursu:
➡ Podczas kursu realizowanych jest 8 lekcji
➡ Każda lekcja trwa 90 minut
➡ Zajęcia odbywają się raz w tygodniu
➡ Dla dzieci w wieku od 9 do 16 lat
➡ Termin zajęć jest proponowany i ustalany indywidualnie
Lekcja 1 - Wprowadzenie
Pierwsze zajęcia to lekcja tzw. techniczna. Pomożemy uczniom zalogować się i rozwiązać wszelkie potencjalne problemy techniczne. Napiszemy też nasz pierwszy program: Hello World!
Lekcja 2 - Zmienne
Na tej lekcji nauczymy się tworzyć zmienne. Poznamy także funkcję input(), dzięki której będziemy mogli pobierać dane od użytkownika programu. Zwieńczeniem lekcji będzie gra Mad Libs.
Lekcja 3 - Typy danych, działania arytmetyczne
Lekcja 4 - Instrukcje warunkowe cz. 1
Na tej lekcji poznamy instrukcje warunkowe (if, elif, else), które wykorzystamy do napisania programu przeliczającego punkty z testu na oceny.
Lekcja 5 - Instrukcje warunkowe cz. 2
Kontynuując temat instrukcji warunkowych, nauczymy się jak je łączyć i zagnieżdżać. Ta wiedza przyda się do stworzenia końcowego programu pt. „Kontrola biletu”.
Lekcja 6 - Moduł random
Nauczymy się importować i wykorzystywać moduł random, który pozwoli nam generować losowe liczby za pomocą funkcji randint(). Podsumujemy całą zdobytą dotychczas wiedzę i stworzymy program „Papier, kamień, nożyce”.
Lekcja 7 - Gra przygodowa cz. 1
Jako zwieńczenie całego kursu każdy stworzy własną grę konsolową. Na pierwszej z dwóch lekcji poświęconych temu projektowi stworzymy zarys gry i zaczniemy pisać kod.
Lekcja 8 - Gra przygodowa cz. 2
Na ostatniej lekcji nasi uczniowie będą mogli wykazać się kreatywnością w rozwijaniu i udoskonalaniu kodu swojej gry konsolowej. Na koniec każdy zaprezentuje efekt końcowy swoich starań.
Cena: 635 zł
Zaprogramuj przyszłość już teraz
Właściwie ukierunkuj zainteresowania dziecka wirtualnym światem.
Jakie są wymagania sprzętowe?
Potrzebny jest komputer/laptop oraz wskazane słuchawki z mikrofonem. Kamera nie jest niezbędna.
Co w przypadku problemów technicznych?
Przed rozpoczęciem pierwszej lekcji rozwiązujemy wszystkie ewentualne problemy tak długo, aż upewnimy się, że wszystkie techniczne aspekty działają poprawnie. Dzięki temu nie tracimy na to merytorycznej części lekcji.
Dla kogo dedykowany jest kurs?
Kurs jest dedykowany dzieciom i młodzieży w wieku 9-16 lat, które nie mają jeszcze doświadczenia w programowaniu w tematyce tego kursu lub ich doświadczenie jest niewielkie.
Czy będą realizowane kolejne części kursu?
Tak, uczniom, którzy chcą dalej rozwijać się w tej dziedzinie, zapewniamy taką możliwość.